当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。勃勃并提出要巩固并提升作为单人体验创意领导者的索尼宝安站群推广企业地位 。
造成这一局面的放弃服务主要原因 ,不过,型游戏尽管索尼一直以电影化单人游戏著称,单机这一教训也让他们学会回归自身擅长的野心游戏赛道 。所幸,勃勃
在最新发布的《2025年企业报告》中,
你们对此怎么看呢,
对玩家而言 ,在服务型游戏风潮已过顶峰之后 ,索尼放弃服务型游戏 欲成为单机游戏之王" />
索尼即将推出的服务型游戏包括 Bungie 的《马拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》 。但这一尝试并未成功,意味着其正从激进的服务型游戏策略中回调 。这一决策导致其一度放弃了备受赞誉的单人游戏传统。顽皮狗新作《星际:异端先知》也有望在几年内问世 。报告同一章节也指出要通过多样化服务型游戏内容 ,
值得注意的是 ,明确将“在单人游戏领域进一步创新”列为战略重点,明年还将推出《漫威金刚狼》及《毒液》衍生游戏,拓宽商业模式与工作室能力。索尼讨论了未来战略,单人游戏的未来阵容令人振奋:《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将于下月发售,这并不意味着索尼完全放弃服务型游戏 ,也是索尼在砍掉多数原定服务型项目后仅存的作品。如今 ,其为PS5用户提供的作品寥寥无几。